






Projektet belyser den cirkulära ekonomins potential när det gäller att stödja företag att genomföra ESG-principer. Det betyder Environment, Social and Governance, och på svenska miljö, socialt och styrning.
Det ger anställda i små och medelstora företag kunskap och färdigheter för att förbättra sina företags miljöpåverkan genom cirkulära metoder, och förbereder lärare och utbildare för att överföra relevanta gröna färdigheter och kunskaper om cirkulär ekonomi och ESG till vuxna elever.

ECOPATH skapar möjligheter, kunskap och kapacitet samt förbereder små och medelstora företag för en mindre miljöpåverkan med cirkulära metoder!
ECOPATH-utbildningen riktar sig till företagare och yrkesverksamma som arbetar – eller vill börja arbeta – på små och medelstora företag (SMF) och som vill förstå och tillämpa principerna för ESG-rapportering och cirkulär ekonomi inom sin organisation.
ECOPATH bygger på ett innovativt spelboksformat som kombinerar spelifierade, interaktiva och samarbetsinriktade inlärningsscenarier i en strukturerad utbildningskurs. Istället för passivt lärande placerar programmet dig i realistiska situationer där du fattar beslut, får omedelbar feedback och bygger vidare på dina erfarenheter under resans gång.
Gamifiering är integrerad i hela programmet på fyra olika sätt:
ECOPATH Gamebook består av totalt 46 övningar som är indelade i sju lärmoduler:
För att genomföra kursen förväntas deltagarna lägga ner cirka 25 timmar totalt – vilket motsvarar 1 ECTS-poäng – och genomföra uppgifterna för varje modul.
Spelboken behandlar ämnen som hänger ihop:
Under de sju modulerna kommer du att skaffa dig en gedigen förståelse för ESG-rapportering och principerna för den cirkulära ekonomin, utforska hur dessa två områden hänger ihop och ta fram praktiska strategier för att kommunicera ditt hållbarhetsarbete till olika målgrupper.
Programmet är i hög grad praktiskt inriktat och fokuserar på verktyg som är är direkt relevanta för effektrapportering inom EU. Du kommer till exempel att arbeta med frivilliga hållbarhetsstandarden för små och medelstora företag (VSME)och lära dig vad du ska redovisa, hur du ska presentera det och hur du undviker vanliga misstag som greenwashing.
Är du intresserad? Välkommen med din anmälan! Antalet platser är begränsat.
Registrera dig för att lära dig mer med ECOPATH Gamebook
Registrera dig för att lära dig mer om du levererar spelboken till eleverna

ECOPATH:s Gamebook-kursplan ger en detaljerad översikt över strukturen och innehållet i Circular Economy ESG Gamebook. De spelbaserade övningarna är fördelade på sju moduler (tre ledarledda och fyra som man genomför i egen takt).
Ladda ner ECOPATH-läroplanen här
I juli 2025 presenterade ECOPATH-konsortiet sin Gamebook-läroplan vid ett internationellt rundabordssamtal. Deltagarna fick möjlighet att lämna synpunkter på läroplanen, som ligger till grund för den kommande Gamebooken om ESG och cirkulär ekonomi för små och medelstora företag.
Läs vår första artikel ”Spelifierad utbildning i ESG och cirkulär ekonomi för små och medelstora företag” för att få veta mer om bakgrunden till ECOPATH-projektet och de frågor som det tar upp.
Läs vår andra artikel Hur ECOPATH gör utbildningen inom ESG och cirkulär ekonomi engagerande – Upptäck hur ECOPATH använder spelifiering för att hjälpa små och medelstora företag att utforska ESG och cirkulär ekonomi.
Projektet har sin grund i behovet av att stödja insatserna mot ökande klimatproblem genom att skapa vägar för europeiska företag att bli mer hållbara. Detta behov har blivit en prioritet inom ramen för EU:s gröna giv. I detta sammanhang inför EU-kommissionen strängare rapporteringskrav för företag i EU:s medlemsstater genom direktivet om hållbarhetsrapportering för företag (CSRD).
Ett av de tillvägagångssätt som används för att göra det möjligt för företag att bedöma sin påverkan är ramverk för miljö, socialt ansvar och styrning (ESG). I samband med dessa ramverk spelar den cirkulära ekonomin en avgörande roll och är ett av de sex miljömålen i EU:s taxonomi.
ECOPATH skapar utbildningsmöjligheter för yrkesverksamma inom små och medelstora företag och vuxenstuderande för att bygga upp deras hållbarhetsfärdigheter, inklusive ESG och cirkularitet. Projektet hjälper dessutom små och medelstora företag att navigera i arbetet med att förbättra sin miljöpåverkan genom att utveckla en ESG Gamebook-utbildning för cirkulär ekonomi.
Projektet leds av svenska organisationen SwIdeas. Övriga parter är AFBB (Tyskland), BIOAZUL (Spanien), DCC (Irland) och SIMORA (Kroatien). ECOPATH är en förkortning av Education Pathways for Circular Economy and ESG Upskilling. Projektperiod: november 2024 till april 2027.

Project: 2024-1-SE01-KA220-ADU-000244589